BJ 3 - Kingdom Rush 5

BJ 3 - Kingdom Rush 5

塔防 闯关小游戏 低龄向 怀旧
 
想起了最初的美好!

5W1H

我当时看到商店里推出王国保卫战 5:联盟的时候都要疯了,直接第一时间付款+畅玩。可惜最近工作和生活实在是太忙,根本抽不出时间打通关,更别说写读后感了。我本着对这个游戏的尊重,就没有在仅仅玩了一大半的时候就武断地下评论。虽然后面零零散散地体验了一些小游戏,但是我依然想把下一篇的笔记留给它。加上8月22日黑猴出世后我把可怜的休息时间挤出来贡献给它,我本就紧张的时间就更是雪上加霜了。
本着对自己flag负责的原则,我每天摸鱼的时候写两个字,终于是把这篇游记凑了出来。

总体感受

作为知名系列的续作,王国保卫战5可谓是把本就已经坐在神坛的IP推上了新的巅峰。得益于现代电子艺术工业的发展,打磨了6年的新作在更新了一个大版本的LÖVE引擎上焕发出了一个古老小游戏难以企及的光彩。抛开游戏性不谈,KR5上手给人的感觉就是精致:符合直觉的学习曲线,反馈感强烈的UI/UX,直观明确的演出特效都让人很难不沉浸其中。另外,每章节都截然不同的美术风格,还有甚至每一关都不重复的地图特性更让人欲罢不能。这样高密度心血投入的游戏在rogue lite当道的独游市场中简直是鹤立鸡群的存在,其崇高性使它可以在整个独游界如同黑神话悟空在动作游戏中一般傲视群雄。
下面的图片摘自不同关卡:
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奇幻淳朴的精灵之森
 
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幽暗深邃的恶魔老巢
 
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诡谲神秘的虚空战场
 
除去地图之外,防御塔和英雄阵容也非常奢华。
小彩蛋!
 
我的世界是一个很有趣的载体,在机能贫乏,游戏种类尚不丰富的时代给玩家带来了无穷的自由度和想象。可惜Mojang从来都不是一个擅长创造游戏性的工作室:无论是故事模式,地下城,还是我的世界英雄,回归本质都是一些武装了知名IP的平凡游戏。抛开MC这个光辉灿烂的名字而言,这些游戏真的没有什么可玩性,而这款地下城也不能避免。
整体玩下来,我可以草率地把这个游戏总结为没有技能、职业、剧情和战斗快感的暗黑破坏神。就像我定位中描述的:刷宝、轻度RPG以及低龄向。这个游戏把“轻度”这个词发挥得淋漓尽致,无论是系统深度还是战斗方式,都简单得可笑。低龄向的年龄定位,更与轻度的游戏内容相辅相成,让具备如此精彩IP的游戏变得更加扁平、无趣。
一般情况下,动作类RPG的快感建立在平衡的正负反馈以及在学习曲线中攻克难题的奖赏,而本游戏,则把功课一切难题的钥匙放在了数值上。想象一下,一个人如果一辈子不能进行任何娱乐活动,但是通过不断的加班、工作就可以获得他想要的一切物质,那他的一生该过得多么煎熬。而玩这个游戏则比上述的情景让人感到十倍难熬,甚至写这篇评论都让我觉得索然无味。因为你会觉得,在这个游戏上多花一秒钟都是对生命的亵渎。
我为制作组浪费了大好人生在这款可悲的游戏上而默哀三分钟。

动作系统

一开始,本作给我的感受是“大作”。无论是UI的打磨,还是各个细节的完成度,都把我对它的期待拉满了。可是,当我进游戏,进行了第一步操作的时候,我就被恶心得吐了一地。这个游戏不能自定义按键。当然,它并不是“完全”不能自定义,而是让玩家在点选移动(也就是dota那样)这种移动方式的基础下,调整键位。一个动作游戏,却只允许玩家点击移动,我百思不得其解。让我更迷惑的在后面:手柄居然是像传统的动作游戏那样,摇杆移动和攻击。
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说实话,发现这个事请的第一瞬间,我就想退款了。但我想,一款特别好评的游戏,应该有能让人在这么别扭的系统下依旧获得快乐的闪光点吧。
而这一忍,将让我后悔得想抽自己。

这脑残游戏没法键鼠/手柄本地多人

 
要想玩多人模式,就要准备两副手柄。
对于这点,我只能拍手叫绝。原来一开始唬人的视效、音效都是为了掩盖这个跟💩一样的游戏系统。

游戏体验

这个游戏很神奇,有一个叫做战力的数值,每个装备都有根据其强度制定的战力数值。战力越高,这个装备越强。而玩家穿在身上的装备总战力越高,则爆出来的装备战力越强。
所以,在毕业前,玩家都需要保持自己永远穿着战力最高的装备,而不是词条和特效最好的装备。
当我爆出一个有很炫酷技能,或者有加经验加金币词条的装备之后,我不能穿,因为它战力太低。
对此设定我不想多评价,只想问问制作人是不是脑袋里塞了一些💩。
如果让我加入制作组参与这款游戏的制作,我每天能在工位难受得直抽抽。但是一想到自己是在给这么伟大的IP制作衍生游戏,我就继续边抽抽边用💩堆这座山。
此外,游戏难度完全由数值决定,难度越高,敌人血量伤害越高。在这个游戏中精进自己的实力,就像在💩山上攀登,爬到顶端,才发现自己已经黏黏糊糊。
我有两个朋友最近都在刷暗黑4,我都不好意思跟他们说我玩过这款游戏,我怕他们知道了之后跟我见面都得穿防化服。

总结

其实这个游戏我很久之前就玩了,但是今天才写感想是因为它对我造成的精神伤害太大了,大脑选择性地把它遗忘了。今天我清库存的时候才想起来这个东西还没退款,既然退款了,就简单地写一篇评测吧。
我一想到人生中宝贵的104分钟被浪费在游玩这个游戏上时,就后悔得想穿越回去把电脑砸了。

结论

☀️
后悔指数:☀☀☀☀☀☀☀☀(最多十颗☀)
👍
推荐指数:💩💩💩💩💩💩💩💩(最多十颗👍)
总游戏时长:💩💩~💩💩💩💩💩(我不知道为什么有的人能玩几十个小时且我只玩了100分钟,但是它确实够到了五颗星的游戏时长评级)

总结:💩