BJ 2 - 我的世界地下城

BJ 2 - 我的世界地下城

刷宝 轻度RPG 低龄向 动作
 
本篇内容被定义为NSFW,请谨慎观看

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在我还很小,很喜欢玩MC的时候,我就一直幻想着能玩到一款我的世界主题的RPG游戏。还记得上次玩我的世界冒险游戏的是在游戏机厅,付一次钱就可以抽一张卡片(实体卡哦)。玩家用抽到的装备、防具和宠物就可以在熟悉的方块世界冒险。这种虚拟与现实结合的体验确实让人心情激动,可惜受到“街机”这个载体盈利性的限制,游戏的难度高得可怕,并且实际玩起来的体验和其它射击类街机并无太大区别。
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最近的一次夏促中,我无意发现这个街机的原版游戏—MC地下城在打骨折。在街机厅因为钱包限制没玩尽兴的我直接豪掷千金购入了全套DLC,并且邀请好友同玩。值得庆幸的是,好友比较犹豫尚未入库,免去了退款的额外负担。

总体感受

我的世界是一个很有趣的载体,在机能贫乏,游戏种类尚不丰富的时代给玩家带来了无穷的自由度和想象。可惜Mojang从来都不是一个擅长创造游戏性的工作室:无论是故事模式,地下城,还是我的世界英雄,回归本质都是一些武装了知名IP的平凡游戏。抛开MC这个光辉灿烂的名字而言,这些游戏真的没有什么可玩性,而这款地下城也不能避免。
整体玩下来,我可以草率地把这个游戏总结为没有技能、职业、剧情和战斗快感的暗黑破坏神。就像我定位中描述的:刷宝、轻度RPG以及低龄向。这个游戏把“轻度”这个词发挥得淋漓尽致,无论是系统深度还是战斗方式,都简单得可笑。低龄向的年龄定位,更与轻度的游戏内容相辅相成,让具备如此精彩IP的游戏变得更加扁平、无趣。
一般情况下,动作类RPG的快感建立在平衡的正负反馈以及在学习曲线中攻克难题的奖赏,而本游戏,则把功课一切难题的钥匙放在了数值上。想象一下,一个人如果一辈子不能进行任何娱乐活动,但是通过不断的加班、工作就可以获得他想要的一切物质,那他的一生该过得多么煎熬。而玩这个游戏则比上述的情景让人感到十倍难熬,甚至写这篇评论都让我觉得索然无味。因为你会觉得,在这个游戏上多花一秒钟都是对生命的亵渎。
我为制作组浪费了大好人生在这款可悲的游戏上而默哀三分钟。

动作系统

一开始,本作给我的感受是“大作”。无论是UI的打磨,还是各个细节的完成度,都把我对它的期待拉满了。可是,当我进游戏,进行了第一步操作的时候,我就被恶心得吐了一地。这个游戏不能自定义按键。当然,它并不是“完全”不能自定义,而是让玩家在点选移动(也就是dota那样)这种移动方式的基础下,调整键位。一个动作游戏,却只允许玩家点击移动,我百思不得其解。让我更迷惑的在后面:手柄居然是像传统的动作游戏那样,摇杆移动和攻击。
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说实话,发现这个事请的第一瞬间,我就想退款了。但我想,一款特别好评的游戏,应该有能让人在这么别扭的系统下依旧获得快乐的闪光点吧。
而这一忍,将让我后悔得想抽自己。

这脑残游戏没法键鼠/手柄本地多人

 
要想玩多人模式,就要准备两副手柄。
对于这点,我只能拍手叫绝。原来一开始唬人的视效、音效都是为了掩盖这个跟💩一样的游戏系统。

游戏体验

这个游戏很神奇,有一个叫做战力的数值,每个装备都有根据其强度制定的战力数值。战力越高,这个装备越强。而玩家穿在身上的装备总战力越高,则爆出来的装备战力越强。
所以,在毕业前,玩家都需要保持自己永远穿着战力最高的装备,而不是词条和特效最好的装备。
当我爆出一个有很炫酷技能,或者有加经验加金币词条的装备之后,我不能穿,因为它战力太低。
对此设定我不想多评价,只想问问制作人是不是脑袋里塞了一些💩。
如果让我加入制作组参与这款游戏的制作,我每天能在工位难受得直抽抽。但是一想到自己是在给这么伟大的IP制作衍生游戏,我就继续边抽抽边用💩堆这座山。
此外,游戏难度完全由数值决定,难度越高,敌人血量伤害越高。在这个游戏中精进自己的实力,就像在💩山上攀登,爬到顶端,才发现自己已经黏黏糊糊。
我有两个朋友最近都在刷暗黑4,我都不好意思跟他们说我玩过这款游戏,我怕他们知道了之后跟我见面都得穿防化服。

总结

其实这个游戏我很久之前就玩了,但是今天才写感想是因为它对我造成的精神伤害太大了,大脑选择性地把它遗忘了。今天我清库存的时候才想起来这个东西还没退款,既然退款了,就简单地写一篇评测吧。
我一想到人生中宝贵的104分钟被浪费在游玩这个游戏上时,就后悔得想穿越回去把电脑砸了。

结论

☀️
后悔指数:☀☀☀☀☀☀☀☀(最多十颗☀)
👍
推荐指数:💩💩💩💩💩💩💩💩(最多十颗👍)
总游戏时长:💩💩~💩💩💩💩💩(我不知道为什么有的人能玩几十个小时且我只玩了100分钟,但是它确实够到了五颗星的游戏时长评级)

总结:💩